martes

1.5 Coreanos

Los Coreanos son una civilización de clase alta.Completa, bien organizada puede ser casi invencible.
Continuará. . .

jueves

1.4 Chinos

Los Chinos son una civilización de clase alta. És una civilizacion de caracter ofensivo y bastante completa. Ideal para para pequeños ataques sin descanso, que poco a poco van minando al enemigo.
Su bonus de equipo consiste en que las granjas dan +45 de alimento.
Sus atributos individuales son los siguientes:
-Empiezan con 3 aldeanos más, pero -150 de alimento.
-Todas las tecnologías cuestan -10%, -20%, -30% y -40% segun las edades.
-Centro urbano proporciona 10 de población.
-Buque de demolición +50 ptos de resistencia.
Su unidad única el Chu Ko Nu, es una autentica ametralladora.En numero es practicamente imbatible a no ser que se disponga de caballeria pesada.
Su tecnología única, "Cohetería", otorga +2 de ataque a la unidad unica, reforzandola asi de manera considerable.
Su economia es muy buena al igual que su armada.
Una buena estrategia es ataqcar masivamente con chu ko nus al maximo reforzados con arietes.
Su caballeria es su punto débil ya que carece de paladines.
Truco: Guarece 20 Chu Ko Nu en un castillo y verás lo que es llover flechas sobre el enemigo.
Valoración:
Economía: 9/10
Ejército: 8/10
Total: 9/10

1.3 Celtas

Los Celtas son una civilización de tipo media-alta. Es una civilización de caracter ofensivo.
Su unidad única de infantería, el invasor de pastos, es la más rápida del juego (exceptuando los guerreros águilas Aztecas y Mayas). Sus armas de asedio son las mejores del juego, con muchos más ptos de resistencia que sus homólogas de otras civilizaciones. Quizás casi empatadas con las mongolas por su velocidad, no obstante las celtas siguen siendo ligeramente superiores.
Es una de las pocas civilizaciones en tener el onagro de asedio, una unidad muy efectiva tras murallas para repeler ataques y excelente asediando centros urbanos.
Es una civilizacion excelente en el asedio, muy fuerte en infantería y caballería pues cuenta con paladines, pero mediana en economia y arqueros.
Sus defensas son buenas aunque algo escasas.Su armada es buena.
Su bonus de equipo consiste en que los talleres de maquinaria de asedio trabajan un 20% más rápidos.
Sus atributos individuales:
-Los leñadores trabajan un 15% más rápido.
-Infantería 15% más rápida.
-Armas de asedio disparan un 20% más rápido.
-Las ovejas sno se convierten si una unidad Celta las tiene en línea de visión.
Su unidad única, el invasor de pastos es una unidad como hemos citado, excelente y rápida.En número causa estragos e individualmente es una digno adversario pero algo inferior a la unidad única Vikinga.
Su tecnología única, "Furor Celta", dota a las armas de asedio de un + 50% de resistencia.
Una buena estrategia a seguir es un rush, o esperar y realizar un ataque fuerte en una edad avanzada con onagros de asedio y arietes de asedio , apoyados con invasores de pastos y paladines.
Valoración:
Economía: 7/10
Ejercito: 9/10
Total: 8´5/10

miércoles

1.2 Bizantinos

Con los Bizantinos llega la supercivilización.Técnicamente es la civilización más equilibrada y completa con lo que se la puede clasificar como de clase muy alta.Posiblemente sea la mejor civilización y no por tener la unidad única más fuerte que la tienen los Persas, sino por la combinación mortal de su caballería, arqueros e infantería.Personalmente es mi civilización predilecta por muchos motivos: Tiene una flexibilidad increíble en cualquier escenario y edad, por lo que puede hacer frente a cualquier rush y repelerlo en muchos casos.Es una civilización completísima en caballería, infantería y arqueros con sus mejoras a tope.Lo cual su blindaje, ataque son muy superiores respecto a las unidades comunes de otras civilizaciones, excepto con la infantería Vikinga porque esta posee bonus especiales (ya hablaremos más adelante de ellos).
Una carga de Catafractas de elite combinada con arqueros pesados a caballo puede barrer sin problemas las defensas de muchas civilizaciones y eso sin entrar en unidades de asedio, que son excelentes también, aunque no las mejores.
La economía es excelente, con todas las mejoras.
Su armada naval es de las mejores, simplemente completa.Solo superada por la Vikinga y Coreana por sus unidades únicas.
Sus castillos son los más fuertes y resistentes con 8131 ptos y su ataque de 11+3 (4) los convierte en mortales para la infantería enemiga.Posee torres de bombardeo excelentes, las segundas mejores, solo superadas por las Turcas.
Su bonus de equipo consiste en que los monjes sanan un 50% más rápido.
Sus atributos individuales son los siguientes:
-Edificios con +10% de HP, +20%, +30% y +40 según las edades.
-Camellos, guerrilleros y piqueros cuestan un 25% menos.
-Brulotes +20% de ataque.
-Avanzar a la edad imperial cuesta -33%.
-Guardia urbana gratis.
Su unidad única, la catafracta es una autentica asesina de la infanteria, incluso con unidades de infanteria únicas de otras civilizaciones.Puede masacrar a los invasores de pasto celtas, caballeros teutónicos, huscarles e infantería vikinga con tan solo acercarlas.
Su tecnología única, "Logística" aumenta el daño de las catafractas a la unidades enemigas cercanas, parecido a los elefantes.
Cabe destacar que las catafractas se muestran ligeramente inferiores a los paladines francos, teutones y celtas.Digo ligeramente porque pueden plantar batalla sin problemas pero es necesario llevar un par de arqueros para ganar la escaramuza.
La catafracta es la única unidad realmente que puede parar considerablemente una carga de elefantes de elite sin contar con alarbaderos o monjes, lo que las convierte en una unidad tanto defensiva como ofensivamente excelente.
Como estrategias a seguir hay miles a seguir y enumerarlas todas sería imposible.
Podemos destacar las que utilizo habitualmente para el combate online.
-Hacer un rush en la edad feudal con infanteria ligera y dar matarile.
-Para partidas en equipos, la bizantina debe ser una civilizacion defensiva, mejorar toda la caballería y asedio.Usar la infantería como metodo de choque, luego combinar la caballeria pesada y catafractas y cargar en campo abierto. Es importante no llevar con estas unidades onagros porque puedes diezmar a tus unidades con fuego amigo.
Truco: Construye torres de bombardeo cerca de los recursos de oro y piedra.
Valoración:
Economía: 9/10
Ejército: 9´5/10
Total: 9´5/10

1.1 Aztecas

Los aztecas son una civilización que puede clasificarse como de clase media-baja en general.
Es una civilización de carácter ofensivo, principalmente destacables sus monjes e infantería.Su infantería es poderosa en comparación con la Maya, no obstante sus monjes carecen de algunos de los atributos de los Mayas, aún así son fuertes y equilibrados.
Su bonus de equipo hace que las reliquias proporcionen un 33% más de oro.
Su economía es normalita.
Entre sus atributos individuales destacan los siguientes:
-Comienzan con un aldeano más y -50 de alimento.
-Carecen de caballería, pero lo compensan pobremente con los guerreros águila.
-Aldeanos llevan +5 de recursos.
-Unidades militares creadas un 15% más rápido.
-Los monjes obtienen +5 ptos de resistencia por cada tecnología desarrollada.
-Telar gratis.
Esta civilización que carece de artilleros manuales, caballería (ya citada), alarbaderos, buques de demolición, galeónes artillados, torres de homenaje y cañónes de asedio.
Su unidad única, el guerrero jaguar de élite es una unidad poderosa en grupo, insignificante contra catafractas, elefantes, guerreros en trance y caballeros teutónicos.Es buena contra edificios y armas de asedio, pero débil a su vez contra arqueros.
Su tecnología única, "guerras florales", da +4 de ataque a la unidad única, reforzando así esta unidad.
Es una civilización mediocre, orientada al rush, tan insignificante como la goda, quizá mejor por disponer de murallas.
La única estrategia realmente efectiva es un rush en la edad feudal.
Valoración:
Economía: 6/10
Ejército: 4/10
Total: 5/10

1.Civilizaciones

1.Civilizaciones
-Aztecas
-Bizantinos
-Celtas
-Chinos
-Coreanos
-Españoles
-Francos
-Godos
-Hunos
-Ingleses
-Japoneses
-Mayas
-Mongoles
-Persas
-Sarracenos
-Teutones
-Turcos
-Vikingos

Introducción

Age of Empires: The Conquerors es un juego ambientado en la Edad Media (apróximadamente desde el 395 d.c al 1571 d.c).
Sacado a la venta en el 2000, fué un juego revolucionario, no solo destacable por su increíble IA para su época, sino que pionero en gráficos 5:4 en alta definición para PC.
Ahora en el 2008, tras haber dejado de jugar durante un largo tiempo, resucito este intemporal título para desde el punto de vista que da la experiencia explicar los intringulis del juego y dar a conocer sus secretos, para poder disfrutar de este juego a tope.
La gracia del juego reside en que cada partida es diferente. Aún jugando en el mismo escenario, por ejemplo selva negra,b ien contra la computadora o jugadores reales, cada partida es única dada la ubicación de los enemigos, recursos... y es lo que hace que los juegos de estrategia sean tan apasionantes.
Por último debo aclarar que parto de la base en que todos hemos jugado al primer titulo de la saga, por lo que los controles e interfaz sean bien conocidos por todos, para así no partir de cero.
Divido los temas en tres partes:
1.Explicación detallada de las civilizaciones, atributos y estrategias a seguir
2.Escenarios, recursos y alianzas
3.Trucos y parches
Sin más preámbulos, doy comienzo.